Класіфікацыя камп’ютарных гульняў

З Вікіпедыі, свабоднай энцыклапедыі

Класіфікацыя камп’ютарных гульняў з’яўляецца міждысцыплінарнай катэгорыяй[en], якая вывучаецца ў рамках культуралогіі, філасофіі, эстэтыкі і на іх скрыжаванні[1]. Актыўна прымяняецца падыход, заснаваны на сістэме правіл, па аналогіі з класіфікацыяй фільмаў[1].

Традыцыйная класіфікацыя па жанрах гульняў[правіць | правіць зыходнік]

Жанравае адрозненне гульняў пачало актыўна развівацца з сярэдзіны 1990-х гадоў. Асновай для фармавання класічнага збору жанраў паслужылі серыі гульняў. Гэтыя серыі былі ўтвораны ў выніку таго, што пасля выхаду ў свет папулярнай «арыгінальнай гульні» як афіцыйныя, так і іншыя распрацоўшчыкі працягвалі эксплуатаваць рысы першай гульні, ствараючы «клонаў»[2].

Традыцыйна вылучаемыя жанры па Кутлаліеву[3]
Жанр Сінонімы Апісанне
Экшан Action, экшн, экшэн. Якія патрабуюць добрай маторыкі, вакамера.
Сімулятар Simulation, сімуляцыя. Імітуе пэўныя напрамкі дзейнасці.
Стратэгія Strategy З упорам на кіраванне рэсурсамі.
Ролевая гульня РПГ, Role-playing Games, RPG З развітой сістэмай змены персанажаў.
Прыгодніцкая Квэст, Adventure, Quest Якія прадугледжваюць пераадоленне розных перашкоды на шляху персанажа.
Галаваломка Puzzle Якія заключаюцца ў рашэнне лагічных задач, пабудаваных на агульным наборы правіл.

Зноскі

Літаратура[правіць | правіць зыходнік]